UE4地编

1970-01-01 08:00:00 广州 不限


岗位职责:

1.制作地表,地形,修改编辑模型以及引擎内相关工作(U3D或者UE4);

2.保持与策划,设计,技术等相关部门紧密的合作与沟通;

3.针对项目地编相关问题积极响应,提供解决方案;

 

任职要求:

1.专科以上学历(艺术类相关专业)或艺术类相关院校毕业,3年以上3D美术研发经验;

2.有坚实的绘画基础和良好的色彩感;

3.对于建筑结构,设备装置,灯光渲染及自然环境知识等有一定的知识积累及制作经验;

4.可以独立制作次世代地表,PBR制作流程熟悉,布置灯光以及烘焙灯光贴图,对场景的效果和气氛有较好的控制,能迅速准确的表达出场景的气氛,能整体把握关卡场景风格表现效果;

5.对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力;

6.掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel , Photoshop,world machine以及其他相关制作软件;

7.具备良好的沟通能力,自学能力及学习意愿,对于游戏开发充满激情,做事积极主动。