场景模型(开放世界材质)

1970-01-01 08:00:00 广州 不限


岗位职责:

1、负责用SD制作项目所需的各种材质;

2、调整场景整合后的材质效果;

3、制作流程和方法论的建设整理;

4、对材质资产品质负责。

 

任职要求:

1、有游戏开发经验,精通Substance Designer,可以用SD制作项目所需的各类材质贴图(不只局限于场景资产);

2、熟悉PBR规范,了解UE4的材质系统和数据管理;

3、对材质颜色的选择和色彩搭配有一定经验,擅长欧美写实科幻风优先;

4、对游戏开发和技术有热情和追求,有责任心,善于团队合作,沟通能力良好。