技术美术TA(材质)

1970-01-01 08:00:00 广州 不限


岗位职责:

1.负责编写定制化、风格化shader,满足项目的材质表现需求;

2.编写相关的工具提升美术艺术表现,规范美术资产生产流程。

 

任职要求:

1.2年以上shader编写经验,对美术流程和UE引擎渲染模块有丰富的经验;

2.有高品质超写实项目开发经验者优先;

3.有良好的审美,精通物理光照底层逻辑;

4.熟悉虚幻引擎4、5 shading模块,熟悉材质在全动态光照、阴影、主光源和区域光下的表现力;

5.具备良好的沟通能力,团队协作能力,善于思考,思维灵活,富有创意,乐于助人;

6.能熟练使用maya、houdini、sustance designer等相关DCC工具;

7.对新技术和引擎、工具保持敏锐的观察和行业前瞻性动向并能将前沿技术融入运用到实际项目。