【拉结尔】开发者日志一期

2018-10-26 21:11:41 小R 23

各位探索者们,我是拉结尔项目组的打杂小弟三空。距离上次测试结束已经有一段时间,大家的各种意见和建议已经吸收得差不多了,目前新版本正在紧锣密鼓地进中,我们能理解各位的殷切期待,因此在游戏正式上线前,我会每周给大家汇报些新版本研发进度相关内容。 


1、去体力化

首先是被大部分玩家diss的体力系统,新版本我们进行了“去体力化”,所有跟体力相关的系统都已去除,使玩家能在游戏的常规玩法中得到更多空间,这也耗费了我们较多时间去调整。当然,为了各位肝帝们着想,去除体力并不意味可以无限制地刷刷刷,所有东西刷到一定程度都会有衰减的。 

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(新版本任务板界面,体力已经去除) 


2. 去副本化

穿梭之门(任务板)方面,之前有玩家建议结算太快,导致完成关卡后,未来得及探索其他便被强制退出副本。那么,我们干脆不要结算界面吧,去副本化,击杀关卡boss后不会再有30S倒计时,玩家可以尽情探索副本每个角落,把每一粒金币都搜刮得干干净净,然后再通过传送门回到主城。 

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(新版本单人副本,战斗完成后可继续探索,也可通过传送门回城) 


3. 全新远古套装和传奇装备

装备系统可谓是暗黑类游戏的精髓,各种强力套装和传奇散装也是玩家们不断追求的目标点之一。不得不说我们上次测试的装备属性设定确实一般,尤其是套装属性更是弱鸡,痛定思痛,新版本我们增加了一些更为强力的远古套装和传奇装备,无论是装备被动还是词条属性值均强于普通套装和传奇,为玩家们在追求极致装备的道路上增加更大动力。 

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(新版本威尔萨克远古套装属性和远古传奇装备,极大强化陷阱流的输出能力) 


4. 天赋树优化

天赋是构建一个流派玩法的关键环节之一,很多新手玩家表示天赋树太复杂不会加点,所以我们新增了天赋树推荐加点功能,会有三个基本流派的介绍和加点选择,让新手玩家能够更快上路。 

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(三条推荐加点路线) 

对于已经是暗黑类游戏的老司机玩家来说,更喜欢通过自己的思考去分配天赋点,之前的测试部分玩家反馈天赋跟技能的关联性似乎不够紧密,所以我们对部分英雄的天赋点进行了一定的优化,使之能够与技能产生更好的化学反应。举个例子,威尔萨克新增的天赋点A:能把技能1的冷却时间减少到2S;新增的天赋点B:使用技能1后普攻可额外发射一支箭,CD也是2S。那么,我们学习这两个天赋点后,结合技能1,可以不断地进行位移-普攻循环,这样就极大提升了战斗的操作感,让玩家可以尽情秀起来。 

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(优化后的天赋点展示) 


本期新版本的开发日志暂时介绍到这里啦,大家是不是看得意犹未尽呢?没关系,下周同一时间,小弟三空将继续为大家汇报更多进度内容,to be continued……

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