【拉结尔】开发者日志四期,时间大爆料

2018-12-06 12:09:11 小R 9

Hello探索者们,许久未见,甚是想念。日志已经两周未更新了,是因为最近我们进行了一次小规模的删档测试,主要目的在于让小部分玩家先行体验取消体力的新版本,同时发现和修复一些比较致命的碧油鸡,为后续大规模测试和公测提供一个稳定良好的游戏体验。非常感谢在这个删档测试版还能够拼命肝并且提供了海量建议的玩家们,这期的日志我们就给大家汇报下体验服本次测试发现的问题和修复进度吧,另外,文末还会有一些小小的爆料哦~


1. 联机副本

本次测试版本的联机副本,例如酒馆、大小魔境和世界地图,相比上测已经少了很多卡死和网络重连问题,但是仍然有小部分玩家出现诸如酒馆某章节结算无奖励,魔境不掉进度球,隐匿洞窟进入时概率性断线重连等致命bug,目前我们已经定位到问题所在,并且积极修复中。 

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2. 限定任务

限定任务-公会贡献任务某些天会出现点击没反应的问题,导致玩家当天无法正常刷公会任务获取设计图等资源,这个我们已经修复,更新即可解决。 

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3. 界面花屏

小部分玩家在进行一些非常规的操作时,会出现界面花屏的情况,只能关进程重登游戏,严重影响游戏体验,这个问题我们也已经修复完毕。 

另外还有一些不影响游戏流程,但是影响游戏体验的小bug,我们也在陆续修复中,相信很快就能解决这些问题。 

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看到这里,想必会有没体验过游戏的玩家问,那么,什么时候才能玩得上呢?嘿嘿,这就是本期日志的第一个爆料,我们将会在修复以上问题后,进行一次大规模的测试, 届时会开放大量测试资格,预计时间会是12月内会开启,欢迎各位热爱暗黑类游戏的小伙伴们前来体验。 

第二个爆料是,我们计划在接下来的版本里,强化其他技能的实用价值。根据目前的测试反馈,也许是某个流派技能太IMBA,玩家们的英雄技能选择基本固定,并没有玩出流派的多样性,因此我们会对一些技能做出平衡调整。此外,技能选择不会再局限于同一种颜色,例如目前弓手红色技能会自成一派,改版后,可以选择不同颜色技能,通过搭配装备和天赋自由组合衍生出新流派,使玩法更丰富! 

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