《拉结尔》iOS专属测试说明,首爆新增玩法

2019-02-22 21:05:27 小R 33

在这紧张的一个月中,我们在紧张的筹备版本,在这里给各位带来我们的第一手消息,首先先说接下来的测试时间点。 

大家最关心的 iOS

我们预计在3月第一周开启 iOS 的独家测试,具体日期会在下周进行公布,届时会针对 iOS 用户全量开放下载一天。 

安卓用户同样不同担心 

因为安卓用户目前处于持续的测试当中,会在下周一开始安卓体验服用户的筛选,测试会同步 iOS 一起开启。 


新增无限秘境玩法介绍 

1.丰富游戏后期玩法;

2.增加产出高等级远古传奇、远古套装的途径;

3.通过周期性主题化的效果,鼓励玩家尝试搭配不同的装备和天赋的玩法。

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玩法介绍: 

1.无限秘境( 满级后开放 )是 单人单刷秘境 (组队情况下,队伍人数>1则不可进入),当然每次进入时需要消耗1把无限秘境钥匙。 

重点是:在无限秘境中,相比其他两个魔境,更大概率掉落高等级的远古传奇、远古套装。 

2.无限秘境同样是爬塔类型;在限定时间内,通过杀怪收集进度球,填满进度槽,并击杀BOSS,即挑战成功,方可解锁下面的层数;若在限定时间内无法填满进度槽或无法击杀BOSS,即挑战失败,战斗结束。

需注意的是:在战斗中无法使用药水,且英雄死亡后无法复活,当队伍中所有英雄都死亡时,即挑战失败。 

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3.无限秘境会 周期性重置 ;周期结束,则层数会被重置;重置之前,玩家可以打到多少层,各凭本事,顾名思义,无限秘境的层数是无限的;而 当新的一轮周期开始,玩家需要从第一层开始重新打起。 

值得一提的是 :为了减少层数重置给玩家们带来的困扰,无限秘境中会增加一个“ 跳层时间槽 ”, 如果玩家在这个时间内挑战成功,那么便可以往上解锁更多的层数。 

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4. 每个周期的无限秘境都具有主题化;当确定本周的无限秘境主题之后,本周的无限秘境场景和怪物都是和主题内的元素是一致的 ,如:主题为瘟疫灾变,无限秘境中怪物周围(包括自身)的所有攻击会转化为毒属性,击中造成中毒效果;增加玩法的灵活性的同时,通关难度也非常大;所以面对不同主题的无限秘境,玩家则需要灵活地采用不同过关策略。 

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新增世界地图(地狱模式)介绍 

设计目的: 

1.丰富游戏后期的玩法;

2.提高游戏内互动性,通过增加地狱模式进阶提升了世界地图的挑战难度,满足玩家们组队刷图的需求;

3. 增加产出高等级魔法石和装备的途径。

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玩法概述: 

1.在世界地图界面增加难度选择,分为普通模式和地狱模式( 满级后开放 )。 

需要注意的是 :在地狱模式的世界地图中,是 不可以使用传送门按钮的 ;进入地狱模式的世界地图,完成指定任务或自主选择离开地图,则视为结束一次探索,消耗对应的疲劳值。还有, 地狱模式的世界地图并不是每日刷新的喔,刷新周期为一个星期(每周刷新) 。 

2.世界地图(地狱模式)中,任务也会分为普通、优质、传奇三个等级;既然是地狱模式, 通关难度自然也会大大提高 ;在刷世界地图(普通模式)的时候,玩家们有可能只有打传奇任务的时候,需要组队完成;但在世界地图(地狱模式)中,有可能优质任务,你就需要组队才可以完成,不可以掉以轻心喔! 

3.当然,消耗和产出都会有一定提高;世界地图(地狱)中每个任务需消耗的疲劳值和世界地图(普通)不同, 每个任务掉落高等级的装备和魔法石概率也会提高。 


新增快捷键功能 

在新版本中, 背包按钮里面将加进《出售》、《分解炉》、《合成》的快捷功能 ;也就是说, 玩家如果想进行“出售”“分解”“合成”的时候,只需要在主界面点开“背包”,便可直接操作啦,方便快捷 。 

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值得一提的是 :在《分解》功能已经被进行了一定的优化,首先, 加入了“只显示绑定装备”按钮和“过滤已强化、已镶嵌宝石装备”按钮 ;还有,为了暂时解决玩家分解错自己的装备问题, 加入了一个“勾选”功能,玩家需要对自己想要分解的装备进行“勾选”后,再点击“分解”按钮 。 

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