《上古宝藏》近期开发者内容分享

2020-02-09 16:54:19 小F 25

各位寻宝者,大家好,疫情增长已经放缓,但我们的复工申请还没能通过,预计在下周一才能正式复工!在疫情期间,我们也感受到了很多寻宝者的热情,我们也想在这里跟大家分享下这段时间我们的工作内容。

首先是技能的设计,我们在最初是想采用集换式的技能体系,让寻宝者通过收集主被动技能,可以进行自由搭配,但在经过内部的测试之后,这样的设计目前还有许多不确定性。于是我们在尝试建立新的技能方式,建立多系技能树,设计更多的技能,寻宝者们可以选择任意一系的技能进行学习,也可以同时学习多系技能,选择单系技能专精学习,还是多系发展,各有利弊,也是给寻宝者提供不同的选择方向。

其次是世界地图优化,一方面,我们在扩大世界地图的版块,增加更多不同的地图,让寻宝者们能有更多的探索空间;另一方面,我们也在丰富世界地图的玩法维度,给寻宝者提供更多Roguelike的玩法,带来更有趣的体验。

当然还有很多看不见的事情在做,比如内部团队的规范化,在上架tap后,我们收到了很多玩家的期待与建议,自然对《上古宝藏》的要求也变得更高,我们也在社区、Q群看到了很多玩家的吐槽,说游戏研发速度慢,我们也相信只有更加规范化的团队管理,才能提高研发效率,早点跟大家见面。

最后,关于大家一直在催的测试,我们也正在紧密筹备中,一旦筹备完成,会第一时间跟大家公布测试信息的,不会让大家等太久的!

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