TA经理
岗位职责:
1.充分理解美术侧需求,将美术需求拆解为可行的技术点;
2.配合负责可视化节点shader开发,分析、实现需求,并优化支持效果落地;
3.负责制作shader和开发工具帮助美术团队提升视觉效果与工作效率;
4.衔接程序以及美术,完成对各类技术的落地,优化美术资源和流程改进;
5.为团队提供最新的实用技术,帮助项目确定美术风格与技术选型。
任职要求:
1.本科以上学历,5年以上相关工作经验,有TA团队管理经验;
2.熟悉PBR的制作工艺流程,能指导3D美术人员规范制作各类美术资源在引擎中呈现高品质效果;
3.熟悉Shader与图形学基础知识,对实时渲染、材质、灯光有一定理解;
4.熟悉主流引擎和美术主流DCC软件,可以通过脚本API等扩展其功能(Python);
5.具备良好的沟通表达能力,可以协同多部门高效工作,把项目的需求翻译拆解为直白的美术,技术需求。