人才招聘

投递注意事项:

  • 1、查看最新的招聘信息,可关注公众号(Indrasoft)或登录BOSS直聘和拉勾等网站搜索“因陀罗”即可;
  • 2、如有任何疑问,可联系方式HR 李女士-微信13168828400 / 刘女士-QQ986309466。
  • 职位名称
  • 职位类型
  • 工作地点
  • 发布时间
  • 操作
U3D特效 美术类 广州 2022-01-25 申请

岗位职责:

1、使用unity引擎制作设计符合游戏风格,输出符合规范特效设计,制定模板和规范;

2、风格适应能力强,准确了解产品需求;

3、能对特效动画时间进行配合角色动画进行特效制作,独立审核特效资源输出符合规范特效资源,统合特效后效果等工具,跟进配合程序策划实现视觉效果整合;

4、根据特效设计流程,参与审核。

 

任职要求:

1、3年以上游戏特效制作经验,有一定手绘能力,了解PBR材质等次时代材质,熟悉使用PS,3Dmax,unity,Ae 特效相关软件;

2、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求,提出符合设计并高效完成;

3、对动画表现,视觉效果,对次时代游戏特效,有深入了解;

4、有较好的色彩感,想象力丰富,对游戏制作充满热情;

5、对项目风格材质贴图有较好掌握能力,使用合适资源工具输出符合次时代项目的特效资源;

6、热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验。


U3D特效组长 美术类 广州 2022-01-25 申请

岗位职责:

1、独立制作角色战斗特效品质标杆,对战斗流程、战斗框架有深入的理解,对角色的互动特效效果和打击感有独到诠释,对角色的技能表现、场景特效表现、武器特效表现、UI特效表现有明确的高度;

2、寻找游戏资源中特效元素的品质问题及缺陷,能够承担调优期的优化工作,对引擎中的最终特效效果负责;

3、独立对接与上下游流程部门,进行有效沟通,准确高效实现项目开发的品质及定位需求;

4、制定或完善特效制作的规范,有能力梳理高效的制作流程。

 

任职要求:

1、5年及以上特效制作经验;

2、具备扎实的美术功底,掌握丰富的游戏特效知识,熟悉各种游戏特效表现手法,深入了解游戏特效特性;

3、对于性能优化有丰富的经验,能熟练使用U3D引擎、3D MAX、AE等软件;

4、热爱游戏,了解游戏行业,熟悉当下市场热度游戏,对产品有相对敏锐的嗅觉,有一定的品鉴能力;

5、做事认真细致,精益求精,具备良好的职业素质、沟通交流技巧、团队协作能力。

 


UE4特效组长 美术类 广州 2022-01-25 申请

岗位职责:

1、使用unreal引擎制作设计符合游戏风格,输出符合规范特效设计,制定模板和规范;

2、风格适应能力强,准确了解产品需求;

3、能对特效动画时间进行配合角色动画进行特效制作,独立审核特效资源输出符合规范特效资源,统合特效后效果等工具,跟进配合程序策划实现视觉效果整合;

4、根据特效设计流程,参与审核。

 

任职要求:

1美术相关专业,3年以上游戏特效制作经验,有一定手绘能力,了解PBR材质等次时代材质,有特效组长经验;

2、熟练掌握现主流的特效制作软件和技术,熟练掌握UE4或UE5 Niagara、Chaos模块;

3、清晰的表达理解能力,优秀的视觉感和节奏感,具有较强责任感和团队合作精神;

4、投递简历时,请附作品集,并提供参与制作过的游戏项目案例。


技术美术TA(UE4特效方向) 美术类 广州 2022-01-25 申请

职位描述:

1、主要负责用虚幻4引擎制作游戏中的各类角色特效、技能攻击特效制作等;

2、根据需求设计出视频内的角色特效,场景特效,UI特效,粒子特效制作;

3、熟练使用Photoshop独立绘制特效贴图,及序列特效图片。

 

职位要求:

1、一年以上游戏行业相关工作经验,有一定美术审美能力;

2、起码熟练Cascade 粒子系统,对Niagara系统有一定研究;

3、对虚幻插件有浓厚兴趣,会使用FluidNinja,EmberGen 优先考虑;

4、对houdini 对接到Niagara 插件使用有一定了解;

3、清晰的表达理解能力,优秀的视觉感和节奏感,具有较强责任感和团队合作精神;

4、投递简历时,请附作品集,并提供参与制作过游戏项目案例。



技术美术TA(场景渲染) 美术类 广州 2022-01-25 申请

岗位职责:

1、实现基于PBR框架的写实风格渲染,并搭建TOD,天气系统,使整体渲染效果实时自洽,以上同时兼顾性能,并维护美术制作规范;

2、通过搭建灯光环境和配置后处理,以营造不同的环境氛围,并使之与其他系统联动;

3、搭建LookDev环境,以确保美术资产正确验收。

 

任职要求:

1、艺术类背景或有相关工作经验,具备良好的审美能力;

2、具备图形学基础,熟练掌握至少一门Shader编程语言;

3、深入了解PBR理论,熟悉PBR美术资产制作管线;

4、精通UE4引擎渲染模块;

5、熟练使用至少一款DCC软件(3dsMax, Maya, Blender, Houdini等);

6、良好的书面和口头沟通能力,优秀的团队协作能力;

7、加分项:3D角色或3D场景工作经验、灯光经验(实时或离线渲染)、后期效果与校色处理相关经验、 C++开发经验。


技术美术TA(Houdini) 美术类 广州 2022-01-25 申请

岗位职责:

1、与美术团队紧密协作研发PCG工具管线,助力项目进行高质高效的游戏内容创作;

2、使用Houdini生产各类工具,确保资源和场景规格符合引擎和项目的技术规范,同时保障Houdini工具本身的运行效率和效果,包括但不限于:道路,房屋,城镇,岩石,地形,河流,植被等;

3、协助美术人员,完善PCG工具管线的方案设计,解决美术人员日常遇到的技术问题。

 

任职要求:

1、本科及以上学历,丰富的Houdini程序化生成经验,游戏领域更佳;

2、熟悉Vex,有一定的脚本编程经验;

3、担任过不同的美术职位,有广泛的经验, 擅长至少一个领域的专业技能: 建模、纹理、打光、动画、特效、着色器;

4、熟悉UE4引擎,若熟悉Substance Designer则更佳;

5、握一种编程语言,如:C++、C#等尤佳,具有一定高端引擎的Shader、工具开发能力;

6、良好的英文阅读能力,良好的沟通协作能力,善于思考,富有创意。


场景模型(开放世界植被) 美术类 广州 2022-01-25 申请

岗位职责:

1、负责游戏中场景的各类植物制作;

2、负责游戏中植物的外包品控,时间节点管理工作;

3、配合程序开发适用于植物的新特性的工作。

 

任职要求:

1、大专及以上学历,有游戏场景物件3D美术制作经验,参与过已经上线的项目;

2、精通speedtree软件的使用,对写实植被生长规律有较强的认知,能够独立制作写实类高规格质量的3D植物资产;

3、具备良好的沟通表达能力和团队精神,具有较强的学习能力;

4、热爱游戏,有激情,有责任心,能承受工作中的压力和挑战。


场景模型(开放世界材质) 美术类 广州 2022-01-25 申请

岗位职责:

1、负责用SD制作项目所需的各种材质;

2、调整场景整合后的材质效果;

3、制作流程和方法论的建设整理;

4、对材质资产品质负责。

 

任职要求:

1、有游戏开发经验,精通Substance Designer,可以用SD制作项目所需的各类材质贴图(不只局限于场景资产);

2、熟悉PBR规范,了解UE4的材质系统和数据管理;

3、对材质颜色的选择和色彩搭配有一定经验,擅长欧美写实科幻风优先;

4、对游戏开发和技术有热情和追求,有责任心,善于团队合作,沟通能力良好。


场景模型(开放世界物件) 美术类 广州 2022-01-25 申请

岗位职责:

1、根据项目要求制作高品质的3D物件;

2、负责次世代游戏中的3D场景、载具、武器、道具等物件的制作;

3、对项目中的所有场景物件资源产出进行统一的分配制作和资源管理;

4、审核批量生产时的物件质量和计划进度管理,并对管线有持续优化的能力。

 

任职要求:

1、大专以上学历,有以上相关制作经验,熟练掌握高模、低模的制作,并能熟练独立完成贴图;

2、熟练掌握3dmax,ZBrush,Substance Painter,Speedtree等软件,建模贴图有良好的审美,UV条理清晰;

3、对次世代3D场景、道具、武器制作有自己的认识,并有一定的设计能力,有扎实的美术基本功;

4、熟悉游戏行业,对国外3A级科幻游戏作品(死亡搁浅、星际公民等)均有一定了解;

5、有国外3A次世代3D美术外包制作经验者优先;

6、大型完整项目资源及品质管理经验者优先。


UE4灯光(开放世界环境) 美术类 广州 2022-01-25 申请

岗位职责:

1、负责游戏中所有环境的光照效果(场景为主);

2、负责在ue4中整合角色、场景进行灯光、材质的制作;

3、负责持续提升画质、产品的整体美术质量;

4、负责与程序配合开发渲染模块的研发。

 

任职要求:

1、有ue4灯光材质渲染工作经验,能独立完成大场景的整体灯光、材质效果;

2、熟练掌握ue4灯光、材质模块 ;

3、突出的色彩及美术审美能力;

4、对灯光渲染技术有深入理解。


场景模型(开放世界关卡) 美术类 广州 2022-01-25 申请

工作职责:

1、负责地图功能性设计和开放世界地图设计,配合策划功能验证需求,高效搭建白盒测试场景;

2、负责游戏场景地图整合;

3、制作大规模的真实自然地形;

4、配合策划需求实现关卡玩法,有独立构思和设计能力。

 

任职要求:

1、美术或相关专业本科学历,有游戏行业从业经验,有大地图制作经验优先,有worldmachine、worldcreator制作经验优先;

2、熟悉UE4引擎使用和技术规格优化,UE4项目经验优先;

3、有材质编辑器使用经验,掌握一定的材质编辑技能更佳;

4、善于与程序和策划以及原画沟通,很好地实现美术效果的同时能够兼顾到关卡设计和一些美术效果功能层面的制作;

5、了解游戏地图编辑器功能并能熟练使用制作游戏地图,熟悉各类插件使用;

6、有相当的场景美学基础,对光影,地貌,植被等的细节比较敏感(如地形山体植被生长规律);

7、熟悉houdini地形模块节点,对houdini-UE4流程熟悉更佳。


UE4地编 美术类 广州 2022-01-25 申请

岗位职责:

1、制作地表,地形,修改编辑模型以及引擎内相关工作(U3D或者UE4);

2、保持与策划,设计,技术等相关部门紧密的合作与沟通;

3、针对项目地编相关问题积极响应,提供解决方案;

 

任职要求:

1、专科以上学历(艺术类相关专业)或艺术类相关院校毕业,3年以上3D美术研发经验;

2、有坚实的绘画基础和良好的色彩感;

3、对于建筑结构,设备装置,灯光渲染及自然环境知识等有一定的知识积累及制作经验;

4、可以独立制作次世代地表,PBR制作流程熟悉,布置灯光以及烘焙灯光贴图,对场景的效果和气氛有较好的控制,能迅速准确的表达出场景的气氛,能整体把握关卡场景风格表现效果;

5、对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力;

6、掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel , Photoshop,world machine以及其他相关制作软件;

7、具备良好的沟通能力,自学能力及学习意愿,对于游戏开发充满激情,做事积极主动。


角色模型(布料解算) 美术类 广州 2022-01-25 申请

岗位职责:

1、独立完成游戏3D角色的布料解算(麻布,纱布,丝绸,牛仔,皮革等);

2、优化和修改模型。

 

任职要求:

1、精通MD解算;

2、对于各类种类型布料(麻布,纱布,丝绸,牛仔,皮革等)特性有及其深刻的理解;

3、布料ZB高模雕刻要有及其熟练的程度。


角色模型(毛发插片) 美术类 广州 2022-01-25 申请

岗位职责:

1、独立完成游戏3D角色的毛发插片;

2、优化和修改模型。

 

任职要求:

1、精通毛发插片;

2、对于各类型毛发结构理解清晰;

3、精通使用XGEN;

4、精通虚幻引擎优化毛发。


角色模型(机甲硬表面) 美术类 广州 2022-01-25 申请

岗位职责:

1、根据原画设计图制作写实的3D模型,包括机甲,车辆和武器;

2、制作达到3A游戏级别的模型品质,与技术美术合作在UE4中创建最佳材质效果;

3、与设计师,技术美术和动画组协同合作,解决建模上的技术问题;

4、指导帮助团队改善制作品质提高制作效率,参与外包管理相关工作。

 

任职要求:

1、MAYA或者MAX硬表面熟练程度要达到产品质量标准;

2、对于各类金属机甲有非常深刻的理解。


次世代角色模型 美术类 广州 2022-01-25 申请

岗位职责:

1、负责UE4游戏项目中美术次时代角色模型制作;

2、负责游戏内主角、NPC、BOSS、怪物等的建模及贴图绘制。

 

任职要求:

1、3年以上3D角色制作经验,有U3D或UE4项目经验;

2、熟练运用3DMAX/MAYA、ZBrush以及 Photoshop、Substance Painter等贴图绘图软件;

3、设计风格上,最好参加过欧美写实项目(荣耀战魂,暗黑类),或欧美风格化项目,机械科幻类项目,作品风格相契合优先;

4、有匠心精神,对作品品质有追求,致力于游戏行业发展优先。

注:简历中需要附带能够体现自身能力的作品。


3D动作设计师 美术类 广州 2022-01-25 申请

岗位职责:

1、负责游戏3D角色与各类怪物的动作设计与制作,把握动作流畅、速度节奏、打击感; 

2、与美术、开发的同事良好的沟通,保证动作实现方式及在游戏中的效果;

3、按时按质量完成工作,并为游戏的不断完善积极提出更有建设性的意见。

 

任职要求:

1、大专及以上学历,美术类相关专业优先; 

2、2年及以上3D游戏动作制作经验,熟悉U3D引擎,熟练使用3D MAX进行角色骨骼的绑定及动画制作;

3、对动作必须有良好设计概念,对于人物、动物的肢体动作、运动节奏有较强的理解能力; 

4、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅、生动的动作效果,对游戏动作打击感有较深的理解; 

5、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神;

注:简历中需要附带能够体现自身能力的作品。


UI动效设计师 美术类 广州 2022-01-25 申请

岗位职责:

1、根据产品风格,应用U3D或UE4引擎制作游戏中的界面动效特效等,提升游戏表现;

2、配合程序策划进行动效资源优化,及时处理游戏中出现的相关动效资源问题。

 

任职要求:

1、2年以上游戏动效特效设计工作经验;

2、精通U3D/UE4引擎制作游戏中各类界面动效;

3、有较强美术功底,丰富动画经验,具备画面设计能力、排版能力、后期合成能力;

4、良好的沟通团队合作能力,热爱游戏,关注用户体验,有创新精神。

注:简历中需要附带能够体现自身能力的作品。


游戏视觉设计师 美术类 广州 2022-01-25 申请

岗位职责:

1、负责为游戏产品UI提供高品质的创意、风格设计;

2、负责制定游戏UI的设计规范与设计执行;

3、负责对外包制作监修与反馈,把控风格,提高制作效率与品质;

4、负责游戏版本内外的运营、活动相关的视觉包装设计,配合产品在不同阶段投放相关视觉素材,包含不限于:活动banner、各个平台推广及测试图素、H5视觉、赛事活动宣传图等。

 

任职要求:

1、专科以上学历(艺术类相关专业)或艺术类相关校院毕业,从事游戏界面设计工作5年以上,有游戏发行宣传视觉设计经验;

2、有游戏UI外包对接经验,有极高的审美水平;

3、熟悉各类艺术风格,热爱次世代和各大主机游戏;

4、精通以下至少一种绘制软件:PS,PANTER等,并且了解其他辅助软件的操作使用,熟悉或了解 unity/虚幻 等开发工具;

5、善于沟通,有较强理解力与出色的沟通能力,具备良好的团队合作意识和责任心。


原画概念设计师 美术类 广州 2022-01-25 申请

岗位职责:

1、根据公司业务需求负责公司所有项目的美术资料收集和概念美术设计工作;

2、绘制内容,包括但不限于:场景,角色;

3、负责内部及外部(项目)美术设计方案的设计及协调,能够给出合理意见帮助内外团队快速高效完成设计方案。

 

任职要求:

1、功底扎实,优秀的风格化创作能力;

2、熟悉目前流行的游戏美术风格,持续关注并了解业界动态;

3、责任心强,有很强的团队合作能力与沟通表达能力。


上一页12下一页 转至第