• 暗黑风格手游《拉结尔》研发第二弹——技能的设计理念

    各位探索者们,本周为大家带来的是研发的职业技能是怎样制作的,让探索者们更了解《拉结尔》在测试过程中不断调试的过程。 各具特色的职业设定得到了玩家的喜爱以及肯定,今天的开发者日常,就让小编带大家了解下职业的设计以及技能特效的制作过程吧, 通过以下视频可以看到设计的过程呢!

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    01-01 / 2019

  • 《拉结尔》商业化内容全部投放,开发答疑

    拉结尔开发团队诚致: 各位探索者们,又见面了,这次给大家带来了一个消息,经过12月份的小规模测试,我们根据玩家反馈,对后续的版本内容进行调整,先给各位玩家们做如下汇报。

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    12-26 / 2018

  • 《拉结尔》大规模测试问卷资格收集

    亲爱的探索者们,目前《拉结尔》已经开放了2次小规模测试,收集了诸多建议和BUG内容,非常感谢大家一直以来对《拉结尔》的支持,现开启大规模测试资格收集,请大家填写下方问卷,方便资格开通。

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    12-18 / 2018

  • 【拉结尔】开发者日志四期,时间大爆料

    Hello探索者们,许久未见,甚是想念。日志已经两周未更新了,是因为最近我们进行了一次小规模的删档测试,主要目的在于让小部分玩家先行体验取消体力的新版本,同时发现和修复一些比较致命的碧油鸡,为后续大规模测试和公测提供一个稳定良好的游戏体验。

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    12-06 / 2018